Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Зона води
Water_zone

Актор для встановлення басейну.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів Вибравши їх, можна розмістити об'єкти з певною функцією.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Налаштування води
Тип води (DDM-WaterType)
Налаштування води
▼ Маска обрізу поверхні
Використовувати маску обрізу (UseCutMask)
Дозволяє вказати, чи буде використовуватися маска зрізу поверхні.
▼ Генератор хвиль (високе навантаження)
Генерувати хвилі (MakeWave)
Дозволяє вказати, чи потрібно генерувати паралелі.
Висота хвиль (GeneratedWaveHeight)
Висота хвиль, що генеруються
Частота хвиль (GeneratedWaveFrequency)
Частота хвиль, що генеруються.
▼ Розширено
Верхнє відступлення поверхні (SurfaceTopPadding)
Заповнення вершини поверхні. Наповнення розширює область захоплення зіткнення і може допомогти вирішити різні проблеми, які можуть виникнути.
▼ Налаштування зони / Теги
Область видимості (CullArea)
Встановіть область, де видно водну поверхню.
Область обрізу (CutMask)
Вкажіть область, де поверхня води має бути вирізана. (Центр водної поверхні не можна вирізати. Переконайтеся, що діапазон різання не включає центр).
Розмір генератора хвиль (WaveGenerator)
Дозволяє вказати розмір і положення генератора хвиль.
Область води (WaterArea)
Задає площу водної поверхні.