Reference > Русский > Водная зона

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

Водная зона
Water_zone

Актер для создания пула.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов. Выбрав их, можно разместить объекты с определенной функцией.
Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.
Вращение (Rotation)
Указание поворота объекта.
Масштаб (Scale)
Укажите масштаб объекта.
▼ Настройки воды
Тип воды (DDM-WaterType)
Настройки воды
▼ Маска обрезки поверхности
Использовать маску обрезки (UseCutMask)
Указывает, будет ли использоваться обтравочная маска или нет.
▼ Генератор волн (высокая нагрузка)
Создавать волны (MakeWave)
Указывает, нужно ли генерировать параллели.
Высота волн (GeneratedWaveHeight)
Высота генерируемых волн
Частота волн (GeneratedWaveFrequency)
Частота генерируемых волн.
▼ Дополнительно
Дистанция захвата (SurfaceTopPadding)
Наложение на верхнюю часть поверхности. Наложение расширяет область захвата столкновения и может помочь решить различные проблемы, которые могут возникнуть.
▼ Настройки области / теги
Область видимости (CullArea)
Задайте область, в которой видна поверхность воды.
Область обрезки поверхности (CutMask)
Укажите область, в которой будет вырезана поверхность воды. (Центр водной поверхности не может быть вырезан. Убедитесь, что диапазон вырезания не включает центр).
Размер генератора волн (WaveGenerator)
Задает размер и положение генератора волн.
Область воды (WaterArea)
Задает площадь водной поверхности.