Zona de Água
Water_zone
Ator para criar a piscina.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com várias funções, que são classificados como nomes de classe. Ao seleccioná-los, podem ser colocados objectos com uma função específica.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.Tipo de Água (DDM-WaterType)
Definições da água▼ Máscara de Corte de Superfície
Usar Máscara de Corte (UseCutMask)
Especifica se é ou não utilizada uma máscara de corte.▼ Gerador de Ondas (pesado)
Gerar Ondas (MakeWave)
Especifica se devem ou não ser geradas ondas paralelas.Altura das Ondas (GeneratedWaveHeight)
Altura das ondas a gerarFrequência das Ondas (GeneratedWaveFrequency)
Frequência das ondas a gerar.Espaçamento Superior (SurfaceTopPadding)
Preenchimento do topo da superfície. O preenchimento alarga a área de captura da colisão e pode ajudar a resolver vários problemas que possam surgir.▼ Configurações de Área / Etiquetas
Área Visível (CullArea)
Defina a área onde a superfície da água é visível.Área de Corte (CutMask)
Especifique a área onde a superfície da água deve ser cortada. (O centro da superfície da água não pode ser cortado. Certifique-se de que o intervalo de corte não inclui o centro).Tamanho do Gerador de Ondas (WaveGenerator)
Define o tamanho e a posição do gerador de ondas.Área da Água (WaterArea)
Define a área da superfície da água.