물 영역
Water_zone
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스명으로 분류되어 있으며, 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다. 물 유형 (DDM-WaterType)
물 설정 수면 자르기 사용 (UseCutMask)
컷 마스크 사용 여부를 지정합니다. 파도 만들기 (MakeWave)
파도 발생 여부를 지정합니다. 파도 높이 (GeneratedWaveHeight)
발생시킬 파도 높이 파도 간격 (GeneratedWaveFrequency)
발생시킬 파도의 빈도 캡처 거리 (SurfaceTopPadding)
서페이스 상단을 패딩합니다. 패딩을 하면 콜리전 캡처 범위가 넓어져 다양한 문제가 발생했을 때 해결할 수 있습니다. 가시 영역 (CullArea)
수면이 보이는 범위를 설정합니다. 수면 자르기 영역 (CutMask)
수면을 잘라낼 범위를 지정합니다. (수면의 중심은 절단할 수 없습니다. 절단 범위에 반드시 중심이 포함되지 않도록 합니다). 파도 생성기 크기 (WaveGenerator)
파동 발생기의 크기와 위치를 설정합니다. 물 영역 (WaterArea)
수면의 영역을 설정합니다.