Zone Eau
Water_zone

Acteur pour la mise en place du pool.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de diverses fonctions, qui sont classés par nom de classe. En les sélectionnant, il est possible de placer des objets dotés d'une fonction spécifique.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.
▼ Paramètres de l’eau
Type d’eau (DDM-WaterType)
Paramètres de l'eau
▼ Masque de découpe
Utiliser le masque (UseCutMask)
Indique si un masque de découpe est utilisé ou non.
▼ Générateur de vagues (intensif)
Générer des vagues (MakeWave)
Spécifie s'il faut ou non générer des parallèles.
Hauteur des vagues (GeneratedWaveHeight)
Hauteur des vagues à générer
Fréquence des vagues (GeneratedWaveFrequency)
Fréquence des vagues à générer.
▼ Avancé
Marges supérieures (SurfaceTopPadding)
Rembourrage du sommet de la surface. Le padding permet d'étendre la zone de capture de la collision et peut aider à résoudre différents problèmes qui peuvent se poser.
▼ Paramètres de zone / Balises
Zone visible (CullArea)
Définissez la zone où la surface de l'eau est visible.
Zone de découpe (CutMask)
Spécifiez la zone où la surface de l'eau doit être découpée. (Le centre de la surface de l'eau ne peut pas être découpé. Assurez-vous que la zone de découpe n'inclut pas le centre).
Taille du générateur (WaveGenerator)
Définit la taille et la position du générateur de vagues.
Zone d’eau (WaterArea)
Définit la zone de la surface de l'eau.