Zona Agua
Water_zone
Actor para configurar el pool.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con varias funciones, que se clasifican como nombres de clase Seleccionándolos, se pueden colocar objetos con una función específica.Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.Tipo de agua (DDM-WaterType)
Ajustes del aguaUsar máscara (UseCutMask)
Especifica si se utiliza o no una máscara de corte.▼ Generador de olas (alto rendimiento)
Generar olas (MakeWave)
Especifica si se generan o no paralelas.Altura de ola (GeneratedWaveHeight)
Altura de las olas a generar.Frecuencia de ola (GeneratedWaveFrequency)
Frecuencia de las ondas a generar.Margen superior (SurfaceTopPadding)
Acolchado de la parte superior de la superficie. El acolchado amplía el área de captura de la colisión y puede ayudar a resolver diversos problemas que puedan surgir.Área visible (CullArea)
Establezca el área donde la superficie del agua es visible.Área de corte (CutMask)
Especifique el área donde se va a cortar la superficie del agua. (El centro de la superficie del agua no se puede cortar. Asegúrese de que el rango de corte no incluye el centro).Tamaño de generador (WaveGenerator)
Establece el tamaño y la posición del generador de ondas.Área de agua (WaterArea)
Establece el área de la superficie del agua.