Vandområde
Water_zone
Akteur zum Einrichten des Pools.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden. Wenn Sie diese auswählen, können Objekte mit einer bestimmten Funktion platziert werden.Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.Wassertyp (DDM-WaterType)
Wasser-EinstellungenSchnittmaske verwenden (UseCutMask)
Legt fest, ob eine Schnittmaske verwendet wird oder nicht.▼ Wellengenerator (hochintensiv)
Wellen erzeugen (MakeWave)
Gibt an, ob Parallelen erzeugt werden sollen oder nicht.Wellenhöhe (GeneratedWaveHeight)
Höhe der zu erzeugenden WellenWellenfrequenz (GeneratedWaveFrequency)
Frequenz der zu erzeugenden Wellen.Oberer Abstand (SurfaceTopPadding)
Auffüllen der Oberseite der Oberfläche. Das Auffüllen erweitert den Erfassungsbereich der Kollision und kann helfen, verschiedene Probleme zu lösen, die auftreten können.Sichtbereich (CullArea)
Legen Sie den Bereich fest, in dem die Wasseroberfläche sichtbar ist.Schnittbereich (CutMask)
Legen Sie den Bereich fest, in dem die Wasseroberfläche geschnitten werden soll. (Die Mitte der Wasseroberfläche kann nicht ausgeschnitten werden. Achten Sie darauf, dass der Schnittbereich nicht die Mitte einschließt).Generatorgröße (WaveGenerator)
Legt die Größe und Position des Wellengenerators fest.Wasserbereich (WaterArea)
Legt den Bereich der Wasseroberfläche fest.