Водна зона
Water_zone

Актьор за създаване на басейна.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които са класифицирани като имена на класове Чрез избирането им могат да се поставят обекти с определена функция.
Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.
Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.
Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.
▼ Вода
Тип вода (DDM-WaterType)
Настройки на водата
▼ Изрязване
Използвай (UseCutMask)
Указва дали се използва маска за изрязване или не.
▼ Вълни (тежко)
Създай вълни (MakeWave)
Указва дали да се генерират паралелни вълни или не.
Височина (GeneratedWaveHeight)
Височина на вълните, които ще се генерират
Честота (GeneratedWaveFrequency)
Честота на вълните, които трябва да се генерират.
▼ Разширено
Горен отстъп (SurfaceTopPadding)
Подложка на горната част на повърхността. Padding (Подложка) разширява зоната на заснемане на сблъсъка и може да помогне за решаването на различни проблеми, които могат да възникнат.
Зона/Етикети
Видима зона (CullArea)
Задайте областта, в която се вижда водната повърхност.
Маска (CutMask)
Задайте областта, в която ще се изреже водната повърхност. (Центърът на водната повърхност не може да бъде изрязан. Уверете се, че обхватът на рязане не включва центъра).
Размер вълни (WaveGenerator)
Задава размера и позицията на генератора на вълни.
Водна зона (WaterArea)
Задава областта на водната повърхност.