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벽 라이트 03
Wall_light_03

벽면에 붙일 수 있는 라이트 액터입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스명으로 분류되어 있습니다. 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ Light Setting
조명 강도 (LightIntensity)
라이트가 주변을 비추는 빛의 강도를 지정합니다.
조명 반경 (LightRadius)
조명의 빛이 도달하는 거리를 지정합니다. 간접 조명의 강도를 지정합니다.
간접 조명 강도 (IndirectLightingIntensity)
간접 조명의 강도를 지정합니다.
조명 색상 (LightColor)
조명이 주변을 비추는 빛의 색을 지정합니다.
조명 확산 각도 (LightOuterCoreAngle)
조명의 빛이 퍼지는 정도를 지정합니다.
조명 비활성화 (DisableLight)
주변을 비추는 조명을 비활성화합니다.
▼ Emissive Setting
발광 부스트 (EmissiveBoost)
광원의 눈부심 정도를 지정합니다.
발광 기본 색상 (BaseColor)
광원의 재질 색상을 지정합니다.
발광 색상 (EmissiveColor)
광원의 발광 색상을 지정합니다.
조명 텍스처 강도 (MapOrColor)
광원이 그라데이션인지 컬러인지 지정합니다. (0-1)
거칠기 (Roughness)
광원 소재의 러프니스를 지정합니다. (0-1)
발광 비활성화 (DisableEmissive)
광원을 비활성화하고 숨깁니다.
가시성
최대 표시 거리 (VisibleDistance)
플레이어까지의 가시 범위를 플레이어까지의 거리로 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서는 보이지 않게 함으로써 보다 움직임이 가벼운 무대를 만들 수 있습니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.