Lumière Mur 03
Wall_light_03

Acteurs lumineux pouvant être fixés au mur.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions différentes, qui sont classés comme noms de classe.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.
▼ Light Setting
Intensité lumineuse (LightIntensity)
Spécifie l'intensité de la lumière qui éclaire l'environnement.
Rayon lumineux (LightRadius)
Spécifie la distance à laquelle la lumière parvient. Permet de spécifier l'intensité de l'éclairage indirect.
Intensité de l'éclairage indirect (IndirectLightingIntensity)
Préciser l'intensité de l'éclairage indirect.
Couleur de la lumière (LightColor)
Préciser la couleur de la lumière qui éclaire l'environnement.
Angle périphérique (LightOuterCoreAngle)
Indique la diffusion de la lumière.
Désactiver la lumière (DisableLight)
Désactive l'éclairage de l'environnement.
▼ Emissive Setting
Amplification de l'émission (EmissiveBoost)
Spécifie l'éblouissement de la source lumineuse.
Couleur de base (BaseColor)
Spécifie la couleur du matériau de la source lumineuse.
Couleur émissive (EmissiveColor)
Spécifie la couleur d'émission de la source lumineuse.
Carte ou couleur (MapOrColor)
Indique si la source lumineuse est dégradée ou colorée. (0-1)
Rugosité (Roughness)
Spécifie la rugosité du matériau de la source lumineuse. (0-1)
Désactiver l'émission (DisableEmissive)
Désactive et masque la source lumineuse.
▼ Visibilité
Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage visible en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez créer une scène plus légère en mouvement en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.
▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquez sur les boutons des balises pour définir le mode et les sons de pas.