Væglampe 03
Wall_light_03

Lichtakteure, die an der Wand befestigt werden können.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.
Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.
▼ Light Setting
Lichtintensität (LightIntensity)
Geben Sie die Intensität des Lichts an, das die Umgebung beleuchtet.
Lichtradius (LightRadius)
Legen Sie die Entfernung fest, die das Licht erreicht. Legen Sie die Intensität der indirekten Beleuchtung fest.
Indirekte Beleuchtung (IndirectLightingIntensity)
Legen Sie die Intensität der indirekten Beleuchtung fest.
Lichtfarbe (LightColor)
Legen Sie die Farbe des Lichts fest, mit dem die Umgebung beleuchtet wird.
Äußerer Kegelwinkel (LightOuterCoreAngle)
Legen Sie die Streuung des Lichts fest.
Licht deaktivieren (DisableLight)
Deaktiviert das Licht, das die Umgebung erhellt.
▼ Emissive Setting
Leuchtkraftverstärkung (EmissiveBoost)
Legt die Blendwirkung der Lichtquelle fest.
Basisfarbe (BaseColor)
Legt die Farbe des Materials der Lichtquelle fest.
Leuchtfarbe (EmissiveColor)
Legt die Emissionsfarbe der Lichtquelle fest.
Textur oder Farbe (MapOrColor)
Legt fest, ob die Lichtquelle einen Farbverlauf hat oder farbig ist. (0-1)
Rauheit (Roughness)
Legt die Rauheit des Lichtquellenmaterials fest. (0-1)
Emission deaktivieren (DisableEmissive)
Deaktiviert und verbirgt die Lichtquelle.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den sichtbaren Bereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie eine Bühne schaffen, die in der Bewegung leichter ist, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltflächen, um den Modus und die Trittgeräusche einzustellen.