Стенна 03
Wall_light_03

Светлинни актьори, които могат да бъдат прикрепени към стената.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които се класифицират като имена на класове.
Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.
Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.
Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.
▼ Light Setting
Светлина (LightIntensity)
Определя интензивността на светлината, която осветява околността.
Радиус (LightRadius)
Определя разстоянието, до което достига светлината на обкръжението. Задайте интензивността на непрякото осветление.
Индиректна (IndirectLightingIntensity)
Задайте интензивността на непрякото осветление.
Цвят (LightColor)
Задайте цвета на светлината, която светлината осветява околността.
Вън. ъгъл (LightOuterCoreAngle)
Определете разпространението на светлината.
Без светлина (DisableLight)
Деактивира светлината, която осветява околността.
▼ Emissive Setting
Яркост (EmissiveBoost)
Указва отблясъците на източника на светлина.
Осн. цвят (BaseColor)
Определя цвета на материала на източника на светлина.
Светещ цвят (EmissiveColor)
Указва цвета на излъчване на източника на светлина.
Карта/Цвят (MapOrColor)
Указва дали източникът на светлина е градиентен или цветен. (0-1)
Грапав (Roughness)
Определя грапавостта на материала на източника на светлина. (0-1)
Без светене (DisableEmissive)
Деактивира и скрива светлинния източник.
Видимост
Далечина (VisibleDistance)
Определя видимия обхват по отношение на разстоянието до играча. Като зададете тази стойност по подходящ начин, можете да създадете сцена, която е по-лека при движение, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.
▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутоните за маркиране, за да зададете режима и звуците на стъпките.