Стіна світло 02
Wall_light_02
Світлові актори, які можна прикріпити до стіни.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.Інтенсивність світла (LightIntensity)
Вказує інтенсивність світла, що освітлює навколишнє середовище.Радіус світла (LightRadius)
Вказати відстань, на яку досягає світло. Вказати інтенсивність непрямого освітлення.Інтенсивність непрямого освітлення (IndirectLightingIntensity)
Вказати інтенсивність непрямого освітлення.Колір світла (LightColor)
Вказати колір світла, яким світло освітлює навколишнє середовище.Кут світла (LightAngle)
Налаштуйте кут падіння світла.Зовнішній кут розсіювання (LightOuterCoreAngle)
Вказати поширення світла ліхтаря.Вимкнути світло (DisableLight)
Вимкнути підсвічування оточення.Підсилення світіння (EmissiveBoost)
Вказати відблиск джерела світла.Базовий колір (BaseColor)
Вказати колір матеріалу джерела світла.Колір світіння (EmissiveColor)
Дозволяє вказати колір випромінювання джерела світла.Текстура або колір (MapOrColor)
Дозволяє вказати, чи є джерело світла градієнтним або кольоровим. (0-1)Шорсткість (Roughness)
Дозволяє вказати шорсткість матеріалу джерела світла. (0-1)Вимкнути світіння (DisableEmissive)
Вимикає та приховує джерело світла.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати видимий діапазон з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете створити сцену, яка буде легшою у русі, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопки тегів, щоб встановити режим і звуки кроків.