Cahaya Dinding 02
Wall_light_02
Aktor cahaya yang dapat dipasang ke dinding.
Nama Kelas (ClassName)
Nama kelas. Ada objek dengan berbagai fungsi, yang diklasifikasikan sebagai nama kelas.Lokasi (Location)
Menentukan lokasi objek dalam koordinat XYZ.Rotasi (Rotation)
Menentukan rotasi objek.Skala (Scale)
Menentukan skala objek.Intensitas Cahaya (LightIntensity)
Menentukan intensitas cahaya yang menyinari sekeliling.Jari-jari Cahaya (LightRadius)
Menentukan jarak jangkauan cahaya lampu. Menentukan intensitas pencahayaan tidak langsung.Intensitas Cahaya Tidak Langsung (IndirectLightingIntensity)
Menentukan intensitas pencahayaan tidak langsung.Warna Cahaya (LightColor)
Menentukan warna cahaya yang menyinari sekelilingnya.Sudut Cahaya (LightAngle)
Menyesuaikan sudut cahaya.Sudut Inti Luar (LightOuterCoreAngle)
Menentukan penyebaran cahaya lampu.Matikan Cahaya (DisableLight)
Menonaktifkan cahaya yang menyinari sekeliling.Peningkatan Emisi (EmissiveBoost)
Menentukan silau sumber cahaya.Warna Dasar (BaseColor)
Menentukan warna material sumber cahaya.Warna Emisi (EmissiveColor)
Menentukan warna emisi sumber cahaya.Peta atau Warna (MapOrColor)
Menentukan apakah sumber cahaya gradien atau berwarna. (0-1)Kekasaran (Roughness)
Menentukan kekasaran material sumber cahaya. (0-1)Matikan Emisi (DisableEmissive)
Menonaktifkan dan menyembunyikan sumber cahaya.Jarak Terlihat (VisibleDistance)
Menentukan kisaran yang terlihat dalam hal jarak ke pemain. Dengan mengaturnya secara tepat, Anda dapat membuat panggung yang lebih ringan dalam pergerakan dengan membuatnya tidak terlihat pada jarak yang tidak diperlukan.▼ Tag
Tag (Tags)
Klik tombol tag untuk mengatur mode dan suara langkah kaki.