Luz Pared 02
Wall_light_02

Actores luminosos que pueden fijarse a la pared.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Existen objetos con diversas funciones, que se clasifican como nombres de clase.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Light Setting
Intensidad de luz (LightIntensity)
Especifica la intensidad de la luz que ilumina el entorno.
Radio de luz (LightRadius)
Especifica la distancia que alcanza la luz. Especifique la intensidad de la iluminación indirecta.
Luz indirecta (IndirectLightingIntensity)
Especifique la intensidad de la iluminación indirecta.
Color de luz (LightColor)
Especifica el color de la luz que ilumina el entorno.
Ángulo de luz (LightAngle)
Ajuste el ángulo de la luz.
Ángulo de apertura (LightOuterCoreAngle)
Especifique la dispersión de la luz de la luz.
Desactivar luz (DisableLight)
Desactiva la luz que ilumina los alrededores.
▼ Emissive Setting
Aumento de emisión (EmissiveBoost)
Especifica el resplandor de la fuente de luz.
Color base (BaseColor)
Especifica el color del material de la fuente de luz.
Color emisivo (EmissiveColor)
Especifica el color de emisión de la fuente de luz.
Mapa o color (MapOrColor)
Especifica si la fuente de luz es de gradiente o de color. (0-1)
Rugosidad (Roughness)
Especifica la rugosidad del material de la fuente de luz. (0-1)
Desactivar emisión (DisableEmissive)
Desactiva y oculta la fuente de luz.
Visibilidad
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango visible en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes crear un escenario más ligero en movimiento haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Haz clic en los botones de etiqueta para configurar el modo y los sonidos de los pasos.