Reference > Українська > Стіна світло 01

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Стіна світло 01
Wall_light_01

Світлові актори, які можна прикріпити до стіни.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Light Setting
Інтенсивність світла (LightIntensity)
Вказує інтенсивність світла, що освітлює навколишнє середовище.
Радіус світла (LightRadius)
Вказати відстань, на яку досягає світло. Вказати інтенсивність непрямого освітлення.
Інтенсивність непрямого освітлення (IndirectLightingIntensity)
Вказати інтенсивність непрямого освітлення.
Колір світла (LightColor)
Вказати колір світла, яким освітлюється навколишнє середовище.
Зовнішній кут розсіювання (LightOuterCoreAngle)
Вказати ширину розповсюдження світла.
Вимкнути світло (DisableLight)
Вимкнути підсвічування навколишнього простору.
▼ Emissive Setting
Підсилення світіння (EmissiveBoost)
Дозволяє вказати відблиск джерела світла.
Базовий колір (BaseColor)
Дозволяє вказати колір матеріалу джерела світла.
Колір світіння (EmissiveColor)
Дозволяє вказати колір випромінювання джерела світла.
Текстура або колір (MapOrColor)
Дозволяє вказати, чи є джерело світла градієнтним або кольоровим. (0-1)
Шорсткість (Roughness)
Дозволяє вказати шорсткість матеріалу джерела світла. (0-1)
Вимкнути світіння (DisableEmissive)
Вимикає та приховує джерело світла.
▼ Видимість
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати видимий діапазон з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете створити сцену, яка буде легшою у русі, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопки тегів, щоб встановити режим і звуки кроків.