Luz de Parede 01
Wall_light_01

Actores luminosos que podem ser fixados na parede.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com várias funções, que são classificados como nomes de classes.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.
▼ Light Setting
Intensidade da Luz (LightIntensity)
Especifica a intensidade da luz que ilumina o ambiente.
Raio da Luz (LightRadius)
Especifica a distância que a luz da luz alcança. Especifique a intensidade da iluminação indireta.
Intensidade da Luz Indireta (IndirectLightingIntensity)
Especifique a intensidade da iluminação indireta.
Cor da Luz (LightColor)
Especificar a cor da luz que ilumina o ambiente.
Ângulo Externo da Luz (LightOuterCoreAngle)
Especificar a propagação da luz.
Desativar Luz (DisableLight)
Desactiva a luz que ilumina a área circundante.
▼ Emissive Setting
Impulso Emissivo (EmissiveBoost)
Especifica o brilho da fonte de luz.
Cor Base (BaseColor)
Especifica a cor do material da fonte de luz.
Cor Emissiva (EmissiveColor)
Especifica a cor de emissão da fonte de luz.
Mapa ou Cor (MapOrColor)
Especifica se a fonte de luz é gradiente ou colorida. (0-1)
Rugosidade (Roughness)
Especifica a rugosidade do material da fonte de luz. (0-1)
Desativar Emissivo (DisableEmissive)
Desactiva e oculta a fonte de luz.
▼ Visibilidade
Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o alcance visível em termos de distância ao jogador. Ao definir esta definição de forma adequada, pode criar um palco mais leve em termos de movimento, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Clique nos botões de etiqueta para definir o modo e os sons dos passos.