使用者網格
User_mesh
演員可以載入 FBX 網格;FBX 必須是單一物件,且大小不得超過 10 MB。此外,最多允許五種材質。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件具有不同的功能,這些功能被歸類為類別名稱,選取類別名稱就可以放置具有特定功能的物件。位置 (Location)
以 XYZ 座標指定物件的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(按鈕)點選開啟載入網格的畫面;可載入最大 10 MB 的檔案。最多支援 5 個材質槽。啟用物理 (PhysicsOn)
指定是否啟用物理模擬。質量 (PhysicsMass)
指定物理重量(影響移動的難度和下沉的容易程度)。浮力阻力 (BuoyancyDrag)
設定浮力阻尼值。它非常敏感,如果設定到極端值就會破壞,所以基本上相同就好。與水互動 (WaterInteractive)
指定角色對水的反應是漣漪還是漂浮。重物碰撞音 (HeavyWeightSound)
啟用重物碰撞聲音。輕物碰撞音 (LightWeightSound)
啟用輕物件碰撞聲音。音量倍數 (VolumeMultiplier)
指定音量。音調倍數 (PitchMultiplier)
指定聲音高度。最大可見距離 (VisibleDistance)
設定與玩家距離的可見範圍。透過適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。材質01 (Material01)
設定素材槽 01 中的素材。材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04.材質05 (Material05)
將材質設定到材質槽 05。▼ 標籤
標籤 (Tags)
點選標籤按鈕設定模式、腳踏聲 浮力區域 (BuoyancyArea)
指定浮力區