使用者網格
User_mesh

演員可以載入 FBX 網格;FBX 必須是單一物件,且大小不得超過 10 MB。此外,最多允許五種材質。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件具有不同的功能,這些功能被歸類為類別名稱,選取類別名稱就可以放置具有特定功能的物件。
位置 (Location)
以 XYZ 座標指定物件的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
指定物件的比例。
▼ 網格
BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(按鈕)點選開啟載入網格的畫面;可載入最大 10 MB 的檔案。最多支援 5 個材質槽。
▼ Physics settings
啟用物理 (PhysicsOn)
指定是否啟用物理模擬。
質量 (PhysicsMass)
指定物理重量(影響移動的難度和下沉的容易程度)。
浮力阻力 (BuoyancyDrag)
設定浮力阻尼值。它非常敏感,如果設定到極端值就會破壞,所以基本上相同就好。
與水互動 (WaterInteractive)
指定角色對水的反應是漣漪還是漂浮。
▼ 音效
重物碰撞音 (HeavyWeightSound)
啟用重物碰撞聲音。
輕物碰撞音 (LightWeightSound)
啟用輕物件碰撞聲音。
音量倍數 (VolumeMultiplier)
指定音量。
音調倍數 (PitchMultiplier)
指定聲音高度。
▼ Visibility settings
最大可見距離 (VisibleDistance)
設定與玩家距離的可見範圍。透過適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。
▼ 材質
材質01 (Material01)
設定素材槽 01 中的素材。
材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。
材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。
材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04.
材質05 (Material05)
將材質設定到材質槽 05。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
點選標籤按鈕設定模式、腳踏聲
浮力區域 (BuoyancyArea)
指定浮力區