用户网格
User_mesh
演员可以加载 FBX 网格;FBX 必须是单个对象,且大小不超过 10 MB。此外,最多允许使用五种材质。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类别名称,通过选择这些类别名称,您可以放置具有特定功能的对象。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(按钮)单击打开载入网格的界面;可载入最大 10 MB 的文件。最多支持 5 个材料槽。启用物理 (PhysicsOn)
指定是否启用物理模拟。质量 (PhysicsMass)
指定物理重量(影响移动的难度和下沉的容易程度)。浮力阻力 (BuoyancyDrag)
设置浮力阻尼值。浮力阻尼非常敏感,如果设置为极端值就会崩溃,因此基本上保持不变即可。与水交互 (WaterInteractive)
指定角色在水中会产生波纹还是漂浮。重物碰撞音 (HeavyWeightSound)
启用重物碰撞声音。轻物碰撞音 (LightWeightSound)
启用轻物体碰撞声音。音量倍增 (VolumeMultiplier)
指定音量。音调倍增 (PitchMultiplier)
指定声音高度。最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见范围。通过适当设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。材质04 (Material04)
将材质设置为材质槽 04.材质05 (Material05)
将材质设置到材质槽 05。▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声 浮力区域 (BuoyancyArea)
指定浮力区域。