Користувацька сітка
User_mesh
Актори можуть завантажувати FBX-сітки; FBX має бути одним об'єктом і не перевищувати 10 МБ. Також дозволяється використовувати до п'яти матеріалів.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів, і, вибравши їх, ви можете розмістити об'єкти з певними функціями.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(кнопка) При натисканні відкривається вікно для завантаження сіті; можна завантажити файли розміром до 10 МБ. Підтримується до 5 слотів матеріалів.Фізика ввімкнена (PhysicsOn)
Дозволяє ввімкнути чи вимкнути симуляцію фізики.Маса (PhysicsMass)
Вкажіть фізичну вагу (впливає на те, наскільки важко рухатися і наскільки легко тонути).Опір плавучості (BuoyancyDrag)
Встановіть значення демпфування плавучості. Воно дуже чутливе і зламається, якщо встановити екстремальні значення, тому, в принципі, однакові значення - це добре.Взаємодія з водою (WaterInteractive)
Дозволяє вказати, чи буде персонаж хвилюватися або плавати, реагуючи на воду.Звук важкого об'єкта (HeavyWeightSound)
Вмикає звук зіткнення важких об'єктів.Звук легкого об'єкта (LightWeightSound)
Вмикає звуки зіткнення легких об'єктів.Множник гучності (VolumeMultiplier)
Задає гучність.Множник висоти тону (PitchMultiplier)
Задає висоту звуку.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 01.Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо для матеріалу 02.Матеріал03 (Material03)
Встановити матеріал у гніздо для матеріалу 03.Матеріал04 (Material04)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 04.Матеріал05 (Material05)
Встановлення матеріалу в гніздо для матеріалу 05.▼ Теги
Теги (Tags)
Встановіть режим, звук кроків, натиснувши на кнопку з міткою Зона плавучості (BuoyancyArea)
Вкажіть зону плавучості.