Reference > Українська > Користувацька сітка

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Користувацька сітка
User_mesh

Актори можуть завантажувати FBX-сітки; FBX має бути одним об'єктом і не перевищувати 10 МБ. Також дозволяється використовувати до п'яти матеріалів.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів, і, вибравши їх, ви можете розмістити об'єкти з певними функціями.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Сітка
BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(кнопка) При натисканні відкривається вікно для завантаження сіті; можна завантажити файли розміром до 10 МБ. Підтримується до 5 слотів матеріалів.
▼ Physics settings
Фізика ввімкнена (PhysicsOn)
Дозволяє ввімкнути чи вимкнути симуляцію фізики.
Маса (PhysicsMass)
Вкажіть фізичну вагу (впливає на те, наскільки важко рухатися і наскільки легко тонути).
Опір плавучості (BuoyancyDrag)
Встановіть значення демпфування плавучості. Воно дуже чутливе і зламається, якщо встановити екстремальні значення, тому, в принципі, однакові значення - це добре.
Взаємодія з водою (WaterInteractive)
Дозволяє вказати, чи буде персонаж хвилюватися або плавати, реагуючи на воду.
▼ Звук
Звук важкого об'єкта (HeavyWeightSound)
Вмикає звук зіткнення важких об'єктів.
Звук легкого об'єкта (LightWeightSound)
Вмикає звуки зіткнення легких об'єктів.
Множник гучності (VolumeMultiplier)
Задає гучність.
Множник висоти тону (PitchMultiplier)
Задає висоту звуку.
▼ Visibility settings
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.
▼ Матеріал
Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 01.
Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо для матеріалу 02.
Матеріал03 (Material03)
Встановити матеріал у гніздо для матеріалу 03.
Матеріал04 (Material04)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 04.
Матеріал05 (Material05)
Встановлення матеріалу в гніздо для матеріалу 05.
▼ Теги
Теги (Tags)
Встановіть режим, звук кроків, натиснувши на кнопку з міткою
Зона плавучості (BuoyancyArea)
Вкажіть зону плавучості.