Användarnät
User_mesh

Skådespelare kan ladda FBX-mesh; FBX måste vara ett enda objekt och får inte vara större än 10 MB. Dessutom tillåts upp till fem material.
Klassnamn (ClassName)
Klassnamn. Det finns objekt med olika funktioner, som kategoriseras som klassnamn, och genom att välja dem kan du placera objekt med specifika funktioner.
Position (Location)
Anger objektets placering i XYZ-koordinater.
Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.
Skala (Scale)
Ange skalan för objektet.
▼ Nät
BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(knapp) Om du klickar på den öppnas en skärm för att ladda ett nät; filer på upp till 10 MB kan laddas. Upp till 5 materialplatser stöds.
▼ Physics settings
Fysik på (PhysicsOn)
Anger om fysiksimulering är aktiverad eller inte.
Massa (PhysicsMass)
Ange den fysiska vikten (påverkar hur svårt det är att flytta och hur lätt det sjunker).
Flytkraftsmotstånd (BuoyancyDrag)
Ställ in värdet för flytkraftsdämpning. Det är mycket känsligt och bryts ned om det ställs in på extrema värden, så i princip samma värde är bra.
Interagerar med vatten (WaterInteractive)
Anger om karaktären ska krusas eller flyta som svar på vatten.
▼ Ljud
Ljud för tungt föremål (HeavyWeightSound)
Aktiverar ljudet av kollisioner med tunga objekt.
Ljud för lätt föremål (LightWeightSound)
Aktiverar kollisionsljud för lätta objekt.
Volymmultiplikator (VolumeMultiplier)
Anger volym.
Tonalhöjdsmultiplikator (PitchMultiplier)
Anger ljudets höjd.
▼ Visibility settings
Maximalt synavstånd (VisibleDistance)
Anger synlighetsintervallet i form av avstånd till spelaren. Genom att ställa in detta på rätt sätt kan du göra scenen mer lättviktig genom att göra den osynlig på avstånd där den inte behövs.
▼ Material
Material01 (Material01)
Ställ in materialet i materialplats 01.
Material02 (Material02)
Ställ in materialet på materialplats 02.
Material03 (Material03)
Ställ in materialet på materialplats 03.
Material04 (Material04)
Ställer in materialet på materialplats 04.
Material05 (Material05)
Ställ in materialet på materialplats 05.
▼ Taggar
Taggar (Tags)
Ställ in läge, fotstegsljud genom att klicka på taggknappen
Flytområde (BuoyancyArea)
Ange flytkraftsområdet.