Польз. сетка
User_mesh
Актеры могут загружать сетки FBX; FBX должны быть одним объектом и размером не более 10 МБ. Также разрешено использовать не более пяти материалов.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов, и, выбрав их, вы можете разместить объекты с определенными функциями.Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.Вращение (Rotation)
Указывает поворот объекта.Масштаб (Scale)
Укажите масштаб объекта.BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(кнопка) Нажмите, чтобы открыть экран для загрузки сетки; можно загружать файлы размером до 10 МБ. Поддерживается до 5 слотов материалов.Физика ВКЛ (PhysicsOn)
Указывает, включена или нет симуляция физики.Масса (PhysicsMass)
Укажите физический вес (влияет на то, насколько тяжело перемещать объект и насколько легко он тонет).Сопротивление плавучести (BuoyancyDrag)
Задайте значение демпфирования плавучести. Она очень чувствительна и будет ломаться, если установить экстремальные значения, так что в основном подойдет одинаковое.Взаимодействие с водой (WaterInteractive)
Указывает, будет ли персонаж рябить или плавать, реагируя на воду.Звук тяжёлого удара (HeavyWeightSound)
Включает звуки столкновений тяжелых объектов.Звук лёгкого удара (LightWeightSound)
Включает звуки столкновений легких объектов.Множитель громкости (VolumeMultiplier)
Указывает громкость.Множитель тона (PitchMultiplier)
Указывает высоту звука.Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Указывает диапазон видимости с точки зрения расстояния до игрока. Задав это значение, вы можете сделать сцену более легкой, сделав ее невидимой на тех расстояниях, где она не нужна.Материал 01 (Material01)
Установите материал в слот материала 01.Материал 02 (Material02)
Установите материал в слот материала 02.Материал 03 (Material03)
Установите материал в слот материала 03.Материал 04 (Material04)
Установить материал в слот материала 04.Материал 05 (Material05)
Устанавливает материал в слот материала 05.▼ Теги
Теги (Tags)
Установите режим, звук шагов, нажав на кнопку с меткой. Область плавучести (BuoyancyArea)
Укажите область плавучести.