Reference > Русский > Польз. сетка

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

Польз. сетка
User_mesh

Актеры могут загружать сетки FBX; FBX должны быть одним объектом и размером не более 10 МБ. Также разрешено использовать не более пяти материалов.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов, и, выбрав их, вы можете разместить объекты с определенными функциями.
Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.
Вращение (Rotation)
Указывает поворот объекта.
Масштаб (Scale)
Укажите масштаб объекта.
▼ Меш
BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(кнопка) Нажмите, чтобы открыть экран для загрузки сетки; можно загружать файлы размером до 10 МБ. Поддерживается до 5 слотов материалов.
▼ Physics settings
Физика ВКЛ (PhysicsOn)
Указывает, включена или нет симуляция физики.
Масса (PhysicsMass)
Укажите физический вес (влияет на то, насколько тяжело перемещать объект и насколько легко он тонет).
Сопротивление плавучести (BuoyancyDrag)
Задайте значение демпфирования плавучести. Она очень чувствительна и будет ломаться, если установить экстремальные значения, так что в основном подойдет одинаковое.
Взаимодействие с водой (WaterInteractive)
Указывает, будет ли персонаж рябить или плавать, реагируя на воду.
▼ Звук
Звук тяжёлого удара (HeavyWeightSound)
Включает звуки столкновений тяжелых объектов.
Звук лёгкого удара (LightWeightSound)
Включает звуки столкновений легких объектов.
Множитель громкости (VolumeMultiplier)
Указывает громкость.
Множитель тона (PitchMultiplier)
Указывает высоту звука.
▼ Visibility settings
Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Указывает диапазон видимости с точки зрения расстояния до игрока. Задав это значение, вы можете сделать сцену более легкой, сделав ее невидимой на тех расстояниях, где она не нужна.
▼ Материал
Материал 01 (Material01)
Установите материал в слот материала 01.
Материал 02 (Material02)
Установите материал в слот материала 02.
Материал 03 (Material03)
Установите материал в слот материала 03.
Материал 04 (Material04)
Установить материал в слот материала 04.
Материал 05 (Material05)
Устанавливает материал в слот материала 05.
▼ Теги
Теги (Tags)
Установите режим, звук шагов, нажав на кнопку с меткой.
Область плавучести (BuoyancyArea)
Укажите область плавучести.