Brukernett
User_mesh
Skuespillere kan laste inn FBX-nett; FBX må være ett enkelt objekt og ikke større enn 10 MB. Det er også tillatt med opptil fem materialer.
Klassens navn (ClassName)
Klassenavn. Det finnes objekter med ulike funksjoner, som er kategorisert som klassenavn, og ved å velge dem kan du plassere objekter med spesifikke funksjoner.Plassering (Location)
Angir plasseringen av objektet i XYZ-koordinater.Rotasjon (Rotation)
Angi objektets rotasjon.Skala (Scale)
Angi skalaen til objektet.BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(knapp) Ved å klikke på denne åpnes et skjermbilde for innlasting av mesh; filer på opptil 10 MB kan lastes inn. Opptil 5 materialspor støttes.Fysikk på (PhysicsOn)
Angir om fysikksimulering er aktivert eller ikke.Masse (PhysicsMass)
Angi den fysiske vekten (påvirker hvor vanskelig det er å bevege seg og hvor lett det synker).Oppdriftsmotstand (BuoyancyDrag)
Angi verdien for oppdriftsdemping. Den er svært følsom og vil bryte sammen hvis den settes til ekstreme verdier, så i utgangspunktet er det greit med samme verdi.Interaktivt med vann (WaterInteractive)
Angir om figuren skal kruse eller flyte som respons på vann.Lyd – tungt objekt (HeavyWeightSound)
Aktiverer lyden av tunge objektkollisjoner.Lyd – lett objekt (LightWeightSound)
Aktiverer kollisjonslyder for lette objekter.Volumforsterker (VolumeMultiplier)
Angir volumet.Tonehøydeforsterker (PitchMultiplier)
Angir høyden på lyden.Maks visningsavstand (VisibleDistance)
Angir synlighetsområdet i form av avstand til spilleren. Ved å angi dette på riktig måte kan du gjøre scenen lettere ved å gjøre den usynlig på avstander der det ikke er behov for den.Materiale01 (Material01)
Angi materialet i materialspor 01.Materiale02 (Material02)
Sett materialet i materialspor 02.Materiale03 (Material03)
Sett materialet til materialspor 03.Materiale04 (Material04)
Setter materialet til materialspor 04.Materiale05 (Material05)
Setter materialet til materialspor 05.▼ Merker
Merker (Tags)
Still inn modus, fotsporlyd ved å klikke på tag-knappen Oppdriftsområde (BuoyancyArea)
Angi oppdriftsområdet.