사용자 메시
User_mesh
FBX 메시를 로드할 수 있는 액터로, FBX는 10MB 이하의 단일 오브젝트여야 합니다. 또한 머티리얼은 5개까지만 가능합니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스 이름으로 분류되어 있으며, 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(버튼)을 클릭하면 메시를 로드하는 화면이 열리며, 최대 10MB의 파일을 로드할 수 있습니다. 지원되는 머티리얼 슬롯은 최대 5개의 머티리얼까지입니다. 물리 ON (PhysicsOn)
물리 시뮬레이션 활성화 여부를 지정합니다. 질량 (PhysicsMass)
물리적인 무게를 지정합니다(움직이기 힘들거나 가라앉기 쉬움에 영향을 미칩니다.). 부력 저항 (BuoyancyDrag)
부력 감쇠 값을 설정합니다. 매우 민감하고 극단적인 값으로 설정하면 파산할 수 있으므로 기본적으로 동일하게 설정하면 괜찮습니다. 물과 상호작용 (WaterInteractive)
물에 반응하여 파문을 그릴지, 떠 있을지를 지정합니다. 무거운 물체 충돌 소리 (HeavyWeightSound)
무거운 물체의 충돌음을 활성화합니다. 가벼운 물체 충돌 소리 (LightWeightSound)
가벼운 물체의 충돌음을 활성화합니다. 볼륨 (VolumeMultiplier)
음량을 지정합니다. 피치 (PitchMultiplier)
소리의 높이를 지정합니다. 최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 범위를 플레이어까지의 거리로 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서 보이지 않게 함으로써 보다 움직임이 가벼운 무대를 만들 수 있습니다. 재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다. 재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다. 재질 03 (Material03)
머티리얼 슬롯 03에 머티리얼을 설정합니다. 재질 04 (Material04)
머티리얼 슬롯 04에 머티리얼을 설정합니다. 재질 05 (Material05)
머티리얼 슬롯 05에 머티리얼을 설정합니다. ▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다. 부력 영역 (BuoyancyArea)
부력 영역을 지정합니다.