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Maillage Utilisateur
User_mesh

Les acteurs peuvent charger des maillages FBX ; les FBX doivent être un objet unique et ne pas dépasser 10 Mo. En outre, un maximum de cinq matériaux est autorisé.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de fonctions différentes, qui sont classés par nom de classe. En les sélectionnant, vous pouvez placer des objets dotés de fonctions spécifiques.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.
▼ Maillage
BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(bouton) Cliquez sur ce bouton pour ouvrir un écran permettant de charger un maillage ; des fichiers d'une taille maximale de 10 Mo peuvent être chargés. Jusqu'à 5 emplacements de matériaux sont pris en charge.
▼ Physics settings
Physique activée (PhysicsOn)
Indique si la simulation physique est activée ou non.
Masse (PhysicsMass)
Spécifie le poids physique (affecte la difficulté à se déplacer et la facilité à couler).
Traînée de flottabilité (BuoyancyDrag)
Définissez la valeur d'amortissement de la flottabilité. Cette valeur est très sensible et s'effondre si elle est réglée sur des valeurs extrêmes.
Interaction avec l'eau (WaterInteractive)
Spécifie si le personnage ondulera ou flottera en réaction à l'eau.
▼ Son
Son des objets lourds (HeavyWeightSound)
Active le son des collisions d'objets lourds.
Son des objets légers (LightWeightSound)
Active le son des collisions d'objets légers.
Multiplicateur de volume (VolumeMultiplier)
Spécifie le volume.
Multiplicateur de hauteur (PitchMultiplier)
Spécifie la hauteur du son.
▼ Visibility settings
Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez rendre la scène plus légère en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.
▼ Matériau
Matériau01 (Material01)
Réglez le matériau dans l'emplacement 01.
Matériau02 (Material02)
Placez le matériau dans l'emplacement 02.
Matériau03 (Material03)
Place le matériau dans l'emplacement 03.
Matériau04 (Material04)
Place le matériau dans l'emplacement 04.
Matériau05 (Material05)
Règle le matériau sur le slot 05.
▼ Balises
Balises (Tags)
Régler le mode, le son du pas en cliquant sur le bouton de la balise.
Zone de flottabilité (BuoyancyArea)
Spécifier la zone de flottabilité.