Malla Usuario
User_mesh

Los actores pueden cargar mallas FBX; el FBX debe ser un único objeto y no superar los 10 MB. Además, se permiten hasta cinco materiales.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con diferentes funciones, que se clasifican como nombres de clase, y seleccionándolos se pueden colocar objetos con funciones específicas.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Malla
BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(botón) Haga clic para abrir una pantalla para cargar una malla; se pueden cargar archivos de hasta 10 MB. Se pueden cargar archivos de hasta 10 MB.
▼ Physics settings
Física activada (PhysicsOn)
Especifica si la simulación física está activada o no.
Masa (PhysicsMass)
Especifique el peso físico (afecta a la dificultad de movimiento y a la facilidad con que se hunde).
Arrastre de flotación (BuoyancyDrag)
Establece el valor de amortiguación de la flotabilidad. Es muy sensible y se romperá si se establece en valores extremos, por lo que básicamente el mismo está bien.
Interactúa con agua (WaterInteractive)
Especifica si el personaje ondulará o flotará en respuesta al agua.
▼ Sonido
Sonido de objeto pesado (HeavyWeightSound)
Habilita el sonido de colisión de objetos pesados.
Sonido de objeto ligero (LightWeightSound)
Activa el sonido de colisiones de objetos ligeros.
Multiplicador de volumen (VolumeMultiplier)
Especifica el volumen.
Multiplicador de tono (PitchMultiplier)
Especifica la altura del sonido.
▼ Visibility settings
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes hacer que el escenario sea más ligero haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.
▼ Material
Material01 (Material01)
Establece el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Establece el material en la ranura de material 02.
Material03 (Material03)
Establece el material en la ranura de material 03.
Material04 (Material04)
Establece el material en la ranura de material 04.
Material05 (Material05)
Establece el material en la ranura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Establece el modo, sonido de pisada pulsando el botón de etiqueta
Zona de flotación (BuoyancyArea)
Especifique el área de flotación.