Brugermesh
User_mesh

Akteure können FBX-Meshes laden; FBX muss ein einzelnes Objekt sein und darf nicht größer als 10 MB sein. Außerdem sind bis zu fünf Materialien erlaubt.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen kategorisiert sind, und durch deren Auswahl Sie Objekte mit bestimmten Funktionen platzieren können.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.
Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.
▼ Mesh
BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(Schaltfläche) Durch Anklicken wird ein Bildschirm zum Laden eines Netzes geöffnet; es können Dateien bis zu 10 MB geladen werden. Es werden bis zu 5 Material-Slots unterstützt.
▼ Physics settings
Physik aktivieren (PhysicsOn)
Gibt an, ob die Physiksimulation aktiviert ist oder nicht.
Masse (PhysicsMass)
Legen Sie das physikalische Gewicht fest (beeinflusst, wie schwer es zu bewegen ist und wie leicht es sinkt).
Auftriebswiderstand (BuoyancyDrag)
Legen Sie den Wert für die Auftriebsdämpfung fest. Er ist sehr empfindlich und bricht zusammen, wenn er auf extreme Werte gesetzt wird, also ist im Grunde der gleiche Wert gut.
Mit Wasser interagieren (WaterInteractive)
Legt fest, ob die Figur auf Wasser kräuseln oder schwimmen soll.
▼ Ton
Ton bei schwerem Aufprall (HeavyWeightSound)
Aktiviert das Geräusch von schweren Objektkollisionen.
Ton bei leichtem Aufprall (LightWeightSound)
Aktiviert die Geräusche für leichte Objektkollisionen.
Lautstärke-Multiplikator (VolumeMultiplier)
Legt die Lautstärke fest.
Tonhöhe-Multiplikator (PitchMultiplier)
Legt die Soundhöhe fest.
▼ Visibility settings
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
▼ Material
Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 02 fest.
Material03 (Material03)
Setzt das Material auf Materialsteckplatz 03.
Material04 (Material04)
Setzt das Material in den Materialschlitz 04.
Material05 (Material05)
Setzt das Material in den Materialschlitz 05.
▼ Tags
Tags (Tags)
Legt den Modus und den Trittschall fest, indem ihr auf die Schaltfläche "Tag" klickt.
Auftriebsbereich (BuoyancyArea)
Legen Sie den Auftriebsbereich fest.