Reference > Čeština > Uživatelský mesh

Uživatelský mesh
User_mesh

Aktéři mohou načítat sítě FBX; FBX musí být jeden objekt a nesmí být větší než 10 MB. Povoleno je také maximálně pět materiálů.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou kategorizovány jako názvy tříd, a jejich výběrem můžete umístit objekty s konkrétními funkcemi.
Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.
Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.
Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.
▼ Síť
BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(Tlačítko) Kliknutím otevřete obrazovku pro načtení sítě; lze načíst soubory o velikosti až 10 MB. Podporováno je až 5 materiálových slotů.
▼ Physics settings
Fyzika zap (PhysicsOn)
Určuje, zda je povolena simulace fyziky, či nikoli.
Hmotnost (PhysicsMass)
Určuje fyzikální hmotnost (ovlivňuje, jak těžko se pohybuje a jak snadno se potápí).
Odpor vztlaku (BuoyancyDrag)
Nastavte hodnotu tlumení vztlaku. Je velmi citlivý a při nastavení extrémních hodnot se rozbije, takže v podstatě stejná hodnota je v pořádku.
Interakce s vodou (WaterInteractive)
Určuje, zda se bude postava v reakci na vodu vlnit nebo vznášet.
▼ Zvuk
Těžký náraz (HeavyWeightSound)
Zapíná zvuk při kolizi s těžkými předměty.
Lehký náraz (LightWeightSound)
Povoluje zvuky srážek lehkých objektů.
Hlasitost (VolumeMultiplier)
Určuje hlasitost.
Tón (PitchMultiplier)
Určuje výšku zvuku.
▼ Visibility settings
Vzdálenost (VisibleDistance)
Určuje rozsah viditelnosti z hlediska vzdálenosti od hráče. Vhodným nastavením tohoto parametru můžete odlehčit scénu tím, že ji zneviditelníte ve vzdálenostech, kde to není potřeba.
▼ Materiál
Materiál01 (Material01)
Nastavte materiál v materiálovém slotu 01.
Materiál02 (Material02)
Nastavení materiálu v materiálovém slotu 02.
Materiál03 (Material03)
Nastavte materiál do slotu pro materiál 03.
Materiál04 (Material04)
Nastavení materiálu do materiálového slotu 04.
Materiál05 (Material05)
Nastaví materiál do slotu pro materiál 05.
▼ Štítky
Štítky (Tags)
Nastavte režim, zvuk kroku kliknutím na tlačítko značky.
Oblast vztlaku (BuoyancyArea)
Zadejte oblast vztlaku.