Юзър меш
User_mesh

Актьорите могат да зареждат мрежи FBX; FBX трябва да е единичен обект и да не е по-голям от 10 MB. Също така са разрешени до пет материала.
Клас (ClassName)
Име на класа. Има обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове, и чрез избирането им можете да поставяте обекти със специфични функции.
Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.
Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.
Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.
▼ Мрежа
BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(бутон) Щракнете, за да отворите екран за зареждане на мрежа; могат да се зареждат файлове с размер до 10 MB. Поддържат се до 5 слота за материали.
▼ Physics settings
Физика вкл. (PhysicsOn)
Указва дали симулацията на физиката е разрешена или не.
Тегло (PhysicsMass)
Посочете физическото тегло (влияе на това колко трудно е да се движи и колко лесно потъва).
Плав. съпротива (BuoyancyDrag)
Задайте стойността на затихването на плаваемостта. То е много чувствително и ще се разруши, ако се зададат екстремни стойности, така че в общи линии е добре да е същото.
С вода (WaterInteractive)
Указва дали героят ще се вълнува или ще плува в отговор на водата.
▼ Звук
Тежък сблъсък (HeavyWeightSound)
Включва звука при сблъсък с тежки обекти.
Лек сблъсък (LightWeightSound)
Включва звуците при сблъсък на леки обекти.
Сила (VolumeMultiplier)
Определя силата на звука.
Тон (PitchMultiplier)
Посочва височината на звука.
▼ Visibility settings
Далечина (VisibleDistance)
Указва обхвата на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете тази стойност по подходящ начин, можете да направите сцената по-лека, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.
▼ Материал
Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.
Материал02 (Material02)
Задайте материала в слот за материал 02.
Материал03 (Material03)
Задайте материала в слот за материал 03.
Материал04 (Material04)
Настройва материала в слот за материал 04.
Материал05 (Material05)
Задава материала в слота за материал 05.
▼ Етикети
Етикети (Tags)
Задайте режима, звука на стъпката, като щракнете върху бутона за маркиране
Зона плаваемост (BuoyancyArea)
Задайте зоната на плаваемост.