Юзър меш
User_mesh
Актьорите могат да зареждат мрежи FBX; FBX трябва да е единичен обект и да не е по-голям от 10 MB. Също така са разрешени до пет материала.
Клас (ClassName)
Име на класа. Има обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове, и чрез избирането им можете да поставяте обекти със специфични функции.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.BTN-LoadMesh (BTN-LoadMesh)
(бутон) Щракнете, за да отворите екран за зареждане на мрежа; могат да се зареждат файлове с размер до 10 MB. Поддържат се до 5 слота за материали.Физика вкл. (PhysicsOn)
Указва дали симулацията на физиката е разрешена или не.Тегло (PhysicsMass)
Посочете физическото тегло (влияе на това колко трудно е да се движи и колко лесно потъва).Плав. съпротива (BuoyancyDrag)
Задайте стойността на затихването на плаваемостта. То е много чувствително и ще се разруши, ако се зададат екстремни стойности, така че в общи линии е добре да е същото.С вода (WaterInteractive)
Указва дали героят ще се вълнува или ще плува в отговор на водата.Тежък сблъсък (HeavyWeightSound)
Включва звука при сблъсък с тежки обекти.Лек сблъсък (LightWeightSound)
Включва звуците при сблъсък на леки обекти.Сила (VolumeMultiplier)
Определя силата на звука.Тон (PitchMultiplier)
Посочва височината на звука.Далечина (VisibleDistance)
Указва обхвата на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете тази стойност по подходящ начин, можете да направите сцената по-лека, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.Материал02 (Material02)
Задайте материала в слот за материал 02.Материал03 (Material03)
Задайте материала в слот за материал 03.Материал04 (Material04)
Настройва материала в слот за материал 04.Материал05 (Material05)
Задава материала в слота за материал 05.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Задайте режима, звука на стъпката, като щракнете върху бутона за маркиране Зона плаваемост (BuoyancyArea)
Задайте зоната на плаваемост.