Clone Échelle
Upscale_cloner

Il s'agit d'un acteur clone qui peut être copié tout en se développant. Les clones sont instanciés et sont donc légers et rapides.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions diverses, qui sont classés par nom de classe. En les sélectionnant, il est possible de placer des objets ayant une fonction spécifique.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.
▼ Maillage
Maillage (Mesh)
Spécifie le maillage à copier.
▼ Paramètres de clonage
Nombre max de clones (CopyNum)
Nombre de pièces à copier.
Copier l’échelle (CopyScale)
Scale to copy (Échelle à copier)
Pas d’échelle (ScaleStep)
Échelle à copier
Pas de distance (DistanceStep)
Distance à copier
▼ Visibilité
Distance visible (VisibleDistance)
Spécifiez la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez créer une scène qui se déplace plus légèrement en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.
▼ Matériau
Matériau01 (Material01)
Réglez le matériau dans l'emplacement 01.
Matériau02 (Material02)
Placez le matériau dans l'emplacement 02.
Matériau03 (Material03)
Place le matériau dans l'emplacement 03.
Matériau04 (Material04)
Place le matériau dans l'emplacement 04.
Matériau05 (Material05)
Place le matériau dans l'emplacement 05.
▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquer sur le bouton "tag" pour régler le mode, le son du pas.