Clone Échelle
Upscale_cloner
Il s'agit d'un acteur clone qui peut être copié tout en se développant. Les clones sont instanciés et sont donc légers et rapides.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions diverses, qui sont classés par nom de classe. En les sélectionnant, il est possible de placer des objets ayant une fonction spécifique.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.Maillage (Mesh)
Spécifie le maillage à copier.Nombre max de clones (CopyNum)
Nombre de pièces à copier.Copier l’échelle (CopyScale)
Scale to copy (Échelle à copier)Pas d’échelle (ScaleStep)
Échelle à copierPas de distance (DistanceStep)
Distance à copierDistance visible (VisibleDistance)
Spécifiez la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez créer une scène qui se déplace plus légèrement en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.Matériau01 (Material01)
Réglez le matériau dans l'emplacement 01.Matériau02 (Material02)
Placez le matériau dans l'emplacement 02.Matériau03 (Material03)
Place le matériau dans l'emplacement 03.Matériau04 (Material04)
Place le matériau dans l'emplacement 04.Matériau05 (Material05)
Place le matériau dans l'emplacement 05.▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquer sur le bouton "tag" pour régler le mode, le son du pas.