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Opskaleringskloner
Upscale_cloner

Es handelt sich um einen Klon-Akteur, der während der Expansion kopiert werden kann. Klone werden instanziiert und sind daher leicht und schnell.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen kategorisiert werden. Durch deren Auswahl können Objekte mit einer bestimmten Funktion platziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.
Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.
▼ Mesh
Mesh (Mesh)
Legt das zu kopierende Netz fest.
▼ Klon-Einstellungen
Max. Klone (CopyNum)
Anzahl der zu kopierenden Teile.
Skalierung kopieren (CopyScale)
Zu kopierende Skala
Skalierungsschritt (ScaleStep)
Zu kopierende Skala
Abstandsschritt (DistanceStep)
Abstand zum Kopieren
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Geben Sie den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler an. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie eine Bühne erstellen, die sich leichter bewegt, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
▼ Material
Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 02 fest.
Material03 (Material03)
Legt das Material in Materialsteckplatz 03 fest.
Material04 (Material04)
Setzt das Material auf die Materialnut 04.
Material05 (Material05)
Setzt das Material in den Materialschlitz 05.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltfläche, um den Modus einzustellen, den Trittschall