Гойдалка
Swing
Актор на трапеції. Гравець може їздити на ній і пересувати її.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.Розташування (Location)
Вказує місце розташування об'єкта у координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказує масштаб об'єкта.Довжина (SwingLength)
Визначає довжину мотузки гойдалки.Колір мотузки (RopeColor)
Колір мотузки.Звук важкого об'єкта (HeavyWeightSound)
Увімкнути звук зіткнення для важких об'єктів.Звук легкого об'єкта (LightWeightSound)
Увімкнути звук зіткнення для легких об'єктів.Множник гучності (VolumeMultiplier)
Задає гучність звуку.Множник висоти тону (PitchMultiplier)
Задає висоту звуку.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості за відстанню до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 01.Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо для матеріалу 02.Матеріал03 (Material03)
Встановити матеріал у гніздо для матеріалу 03.Матеріал04 (Material04)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 04.Матеріал05 (Material05)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 05.▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопку мітки, щоб встановити режим, звук кроку