Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Гойдалка
Swing

Актор на трапеції. Гравець може їздити на ній і пересувати її.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказує місце розташування об'єкта у координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказує масштаб об'єкта.
▼ Налаштування мотузки
Довжина (SwingLength)
Визначає довжину мотузки гойдалки.
Колір мотузки (RopeColor)
Колір мотузки.
▼ Звук зіткнення
Звук важкого об'єкта (HeavyWeightSound)
Увімкнути звук зіткнення для важких об'єктів.
Звук легкого об'єкта (LightWeightSound)
Увімкнути звук зіткнення для легких об'єктів.
Множник гучності (VolumeMultiplier)
Задає гучність звуку.
Множник висоти тону (PitchMultiplier)
Задає висоту звуку.
▼ Видимість
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості за відстанню до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.
▼ Матеріал
Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 01.
Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо для матеріалу 02.
Матеріал03 (Material03)
Встановити матеріал у гніздо для матеріалу 03.
Матеріал04 (Material04)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 04.
Матеріал05 (Material05)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 05.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопку мітки, щоб встановити режим, звук кроку