Balanço
Swing

Trapézio Ator. O jogador pode montá-lo e deslocá-lo.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com diferentes funções, que são classificados como nomes de classes.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.
▼ Configurações de Corda
BrankoLength (BrankoLength)
Especifica o comprimento da corda do baloiço.
Cor da Corda (RopeColor)
Cor da corda.
▼ Collisiton Sound Settings
Som de Objeto Pesado (HeavyWeightSound)
Ativar o som de colisão para objectos pesados.
Som de Objeto Leve (LightWeightSound)
Ativar o som de colisão para objectos leves.
Multiplicador de Volume (VolumeMultiplier)
Define o volume do som.
Multiplicador de Tom (PitchMultiplier)
Define a altura do som.
▼ Visibilidade
Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o intervalo de visibilidade em termos de distância do jogador. Ao definir esta definição de forma adequada, podes tornar o palco mais leve, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.
▼ Material
Material01 (Material01)
Defina o material na ranhura de material 01.
Material02 (Material02)
Define o material na ranhura de material 02.
Material03 (Material03)
Define o material para a ranhura de material 03.
Material04 (Material04)
Define o material para a ranhura do material 04.
Material05 (Material05)
Define o material para a ranhura do material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Clicar no botão de etiqueta para definir o modo, o som do passo