Gynge
Swing

Trapez-Akteur. Der Spieler kann auf ihm reiten und ihn bewegen.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.
▼ Seil
Länge (SwingLength)
Legt die Länge des Seils der Schaukel fest.
Seilfarbe (RopeColor)
Farbe des Seils.
▼ Aufprall-Sound
Ton bei schwerem Aufprall (HeavyWeightSound)
Aktivieren Sie den Kollisionssound für schwere Objekte.
Ton bei leichtem Aufprall (LightWeightSound)
Aktiviert den Aufprallton für leichte Objekte.
Lautstärke-Multiplikator (VolumeMultiplier)
Legt die Lautstärke des Tons fest.
Tonhöhe-Multiplikator (PitchMultiplier)
Stellt die Tonhöhe ein.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
▼ Material
Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 02 fest.
Material03 (Material03)
Setzt das Material auf Materialsteckplatz 03.
Material04 (Material04)
Setzt das Material in den Materialschlitz 04.
Material05 (Material05)
Setzt das Material in den Materialschlitz 05.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltfläche, um den Modus einzustellen, den Trittschall