基本網格
Static_mesh_actor_player

用來建立最基本的不動網格的動態物件。
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,這些物件被歸類為類別名稱,選取這些類別名稱,就可以放置具有特定功能的物件。
位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
指定物件的比例。
▼ 網格設定
網格 (Mesh)
設定要使用的網格。
▼ 碰撞 / 貼花設定
碰撞 (Collision)
設定物件是否可以與此網格碰撞。
允許貼花 (ReciveDecal)
設定是否可附加貼花貼圖。
▼ 可見性設定
最大可見距離 (VisibleDistance)
設定與玩家距離的可視範圍。藉由適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。
啟用 (Active)
完全啟用或停用此功能。
▼ 材質
材質01 (Material01)
設定素材槽 01 中的素材。
材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。
材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。
材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04。
材質05 (Material05)
設定材質為材質槽 05。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
按一下標籤按鈕,設定模式、腳踏聲