基本網格
Static_mesh_actor_player
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,這些物件被歸類為類別名稱,選取這些類別名稱,就可以放置具有特定功能的物件。位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。網格 (Mesh)
設定要使用的網格。碰撞 (Collision)
設定物件是否可以與此網格碰撞。允許貼花 (ReciveDecal)
設定是否可附加貼花貼圖。最大可見距離 (VisibleDistance)
設定與玩家距離的可視範圍。藉由適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。啟用 (Active)
完全啟用或停用此功能。材質01 (Material01)
設定素材槽 01 中的素材。材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04。材質05 (Material05)
設定材質為材質槽 05。▼ 標籤
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