基础网格
Static_mesh_actor_player
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,通过选择这些类名,可以放置具有特定功能的对象。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。网格 (Mesh)
设置要使用的网格。碰撞 (Collision)
指定物体是否可以与此网格碰撞。允许贴花 (ReciveDecal)
指定是否可以用贴花附加纹理。最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见度范围。通过适当设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。启用 (Active)
启用或禁用全部功能。材质01 (Material01)
设置材料槽 01 中的材料。材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。材质03 (Material03)
将材质设置到材质槽 03。材质04 (Material04)
将材料设置到材料槽 04。材质05 (Material05)
将材质设置为材质槽 05。▼ 标签
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