基础网格
Static_mesh_actor_player

用于创建最基本的不动网格的角色。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,通过选择这些类名,可以放置具有特定功能的对象。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的比例。
▼ 网格设置
网格 (Mesh)
设置要使用的网格。
▼ 碰撞 / 贴花设置
碰撞 (Collision)
指定物体是否可以与此网格碰撞。
允许贴花 (ReciveDecal)
指定是否可以用贴花附加纹理。
▼ 可见性设置
最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见度范围。通过适当设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。
启用 (Active)
启用或禁用全部功能。
▼ 材质
材质01 (Material01)
设置材料槽 01 中的材料。
材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。
材质03 (Material03)
将材质设置到材质槽 03。
材质04 (Material04)
将材料设置到材料槽 04。
材质05 (Material05)
将材质设置为材质槽 05。
▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声