Lưới cơ bản
Static_mesh_actor_player
Đây là actor đơn giản nhất dùng để tạo một mesh tĩnh (không chuyển động).
Tên lớp (ClassName)
Tên lớp. Có nhiều đối tượng với các chức năng khác nhau và chúng được phân loại theo tên lớp. Bằng cách chọn, bạn có thể đặt các đối tượng có chức năng cụ thể.Vị trí (Location)
Chỉ định vị trí của đối tượng bằng tọa độ XYZ.Xoay (Rotation)
Chỉ định góc xoay của đối tượng.Tỷ lệ (Scale)
Chỉ định tỷ lệ (kích thước) của đối tượng.Lưới (Mesh)
Chỉ định mesh sẽ được sử dụng.▼ Cài đặt va chạm / Hình dán
Va chạm (Collision)
Chỉ định liệu mesh có thể bị va chạm hay không.Nhận hình dán (ReciveDecal)
Chỉ định liệu mesh có thể nhận decal (hình dán bề mặt) hay không.Khoảng cách hiển thị tối đa (VisibleDistance)
Chỉ định phạm vi hiển thị đến người chơi. Cài đặt hợp lý giúp tăng hiệu suất và làm mượt màn chơi.Kích hoạt (Active)
Bật hoặc tắt toàn bộ chức năng.Vật liệu01 (Material01)
Chỉ định vật liệu cho slot 01.Vật liệu02 (Material02)
Chỉ định vật liệu cho slot 02.Vật liệu03 (Material03)
Chỉ định vật liệu cho slot 03.Vật liệu04 (Material04)
Chỉ định vật liệu cho slot 04.Vật liệu05 (Material05)
Chỉ định vật liệu cho slot 05.▼ Thẻ
Thẻ (Tags)
Nhấn nút tag để cài đặt chế độ hoặc âm thanh bước chân.