Базова сітка
Static_mesh_actor_player
Актор для створення найпростішої нерухомої сіті.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів. Вибравши їх, можна розмістити об'єкти з певною функцією.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.Сітка (Mesh)
Дозволяє задати сіть, яка буде використовуватися.Зіткнення (Collision)
Вказує, чи може об'єкт зіштовхуватися з цією сіткою.Отримувати наклейки (ReciveDecal)
Вказує, чи можна прикріплювати текстури з наклейками.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Визначає діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши його належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на відстанях, де вона не потрібна.Активний (Active)
Увімкніть або вимкніть функцію повністю.Матеріал01 (Material01)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 01.Матеріал02 (Material02)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 02.Матеріал03 (Material03)
Встановлення матеріалу у гніздо для матеріалу 03.Матеріал04 (Material04)
Встановлення матеріалу у гніздо для матеріалу 04.Матеріал05 (Material05)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 05.▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопку мітки, щоб встановити режим, звук кроку