Malha Básica
Static_mesh_actor_player

Ator para criar a malha imóvel mais básica.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com várias funções, que são categorizados como nomes de classe. Ao seleccioná-los, podem ser colocados objectos com uma função específica.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.
▼ Configurações de Malha
Malha (Mesh)
Define a malha a ser utilizada.
▼ Colisão / Decalque
Colisão (Collision)
Especifica se o objeto pode colidir com esta malha.
Receber Decalque (ReciveDecal)
Especifica se as texturas podem ser anexadas com decalques.
▼ Configurações de Visibilidade
Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o intervalo de visibilidade em termos de distância do jogador. Ao definir esta definição de forma adequada, pode tornar o palco mais leve, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.
Ativo (Active)
Ativar ou desativar a função na sua totalidade.
▼ Material
Material01 (Material01)
Define o material na ranhura de material 01.
Material02 (Material02)
Define o material na ranhura de material 02.
Material03 (Material03)
Define o material para a ranhura de material 03.
Material04 (Material04)
Define o material para a ranhura do material 04.
Material05 (Material05)
Define o material para a ranhura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Clicar no botão de etiqueta para definir o modo, o som do passo