Mesh Dasar
Static_mesh_actor_player
Aktor untuk membuat mesh tidak bergerak yang paling dasar.
Nama Kelas (ClassName)
Nama kelas. Ada objek dengan berbagai fungsi, yang dikategorikan sebagai nama kelas Dengan memilihnya, objek dengan fungsi tertentu dapat ditempatkan.Lokasi (Location)
Menentukan lokasi objek dalam koordinat XYZ.Rotasi (Rotation)
Menentukan rotasi objek.Skala (Scale)
Menentukan skala objek.Mesh (Mesh)
Menetapkan mesh yang akan digunakan.▼ Pengaturan Tabrakan / Decal
Tabrakan (Collision)
Menentukan apakah objek dapat bertabrakan dengan mesh ini.Terima Decal (ReciveDecal)
Menentukan apakah tekstur dapat dilekatkan dengan stiker.Jarak Terlihat (VisibleDistance)
Menentukan kisaran visibilitas dalam hal jarak ke pemain. Dengan menetapkannya secara tepat, Anda dapat membuat panggung lebih ringan dengan membuatnya tidak terlihat pada jarak yang tidak diperlukan.Aktif (Active)
Mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi secara keseluruhan.Material01 (Material01)
Mengatur material di slot material 01.Material02 (Material02)
Mengatur material di slot material 02.Material03 (Material03)
Mengatur bahan ke slot bahan 03.Material04 (Material04)
Mengatur material ke slot material 04.Material05 (Material05)
Mengatur material ke slot material 05.▼ Tag
Tag (Tags)
Klik pada tombol tag untuk mengatur mode, suara langkah kaki