Alap Háló
Static_mesh_actor_player
Actor a legalapvetőbb mozdulatlan háló létrehozásához.
Osztálynév (ClassName)
Osztály neve. Vannak különböző funkcióval rendelkező objektumok, amelyek osztálynevekként vannak kategorizálva Ezek kiválasztásával egy adott funkcióval rendelkező objektumok helyezhetők el.Hely (Location)
Megadja az objektum helyét XYZ koordinátákban.Forgatás (Rotation)
Megadja az objektum forgását.Skála (Scale)
Megadja az objektum méretarányát.Háló (Mesh)
Beállítja a használni kívánt hálót.▼ Ütközés / Matrica beállítások
Ütközés (Collision)
Megadja, hogy az objektum ütközhet-e ezzel a hálóval.Matrica fogadása (ReciveDecal)
Megadja, hogy a textúrákhoz lehet-e matricákat csatolni.Látható távolság (VisibleDistance)
Megadja a láthatósági tartományt a játékostól való távolság tekintetében. Ennek megfelelő beállításával könnyebbé teheti a színpadot azáltal, hogy láthatatlanná teszi olyan távolságokban, ahol nincs rá szükség.Aktív (Active)
A funkciót teljes egészében engedélyezheti vagy letilthatja.Anyag01 (Material01)
Állítsa be az anyagot a 01-es anyaghelyen.Anyag02 (Material02)
Az anyag beállítása a 02-es anyagnyílásban lévő anyagban.Anyag03 (Material03)
Beállítja az anyagot a 03-as anyagnyílásba.Anyag04 (Material04)
Beállítja az anyagot az anyagnyílásba 04.Anyag05 (Material05)
Beállítja az anyagot az anyagnyílásba 05.▼ Címkék
Címkék (Tags)
Kattintson a címke gombra az üzemmód beállításához, a lépéshang