Base Mesh
Static_mesh_actor_player

Actor para crear la malla inmóvil más básica.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con varias funciones, que se clasifican como nombres de clase Seleccionándolos, se pueden colocar objetos con una función específica.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Configuración de malla
Malla (Mesh)
Establece la malla que se va a utilizar.
▼ Colisión / Decal
Colisión (Collision)
Especifica si el objeto puede colisionar con esta malla.
Recibir decal (ReciveDecal)
Especifica si se pueden adjuntar texturas con calcomanías.
▼ Visibilidad
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes hacer que el escenario sea más ligero haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.
Activo (Active)
Activa o desactiva la función en su totalidad.
▼ Material
Material01 (Material01)
Establece el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Establece el material en la ranura de material 02.
Material03 (Material03)
Establece el material en la ranura de material 03.
Material04 (Material04)
Establece el material en la ranura de material 04.
Material05 (Material05)
Ajusta el material a la ranura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Haga clic en el botón de etiqueta para establecer el modo, el sonido de la pisada