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Grundlæggende mesh
Static_mesh_actor_player

Akteur zur Erstellung des einfachsten unbeweglichen Netzes.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen kategorisiert sind. Durch deren Auswahl können Objekte mit einer bestimmten Funktion platziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.
Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.
▼ Mesh-Einstellungen
Mesh (Mesh)
Legt das zu verwendende Netz fest.
▼ Kollision / Decal
Kollision (Collision)
Legt fest, ob das Objekt mit diesem Mesh kollidieren kann.
Decal empfangen (ReciveDecal)
Legt fest, ob Texturen mit Abziehbildern angebracht werden können.
▼ Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
Aktiv (Active)
Aktivieren oder deaktivieren Sie die Funktion in ihrer Gesamtheit.
▼ Material
Material01 (Material01)
Legt das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Legt das Material in Materialsteckplatz 02 fest.
Material03 (Material03)
Setzt das Material auf Materialsteckplatz 03.
Material04 (Material04)
Setzt das Material auf den Materialplatz 04.
Material05 (Material05)
Legt das Material in Materialschlitz 05 fest.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Tag", um den Modus und den Trittschall einzustellen.