Základní mesh
Static_mesh_actor_player

Aktér pro vytvoření nejzákladnější nepohyblivé sítě.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou kategorizovány jako názvy tříd Jejich výběrem lze umístit objekty s konkrétní funkcí.
Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.
Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.
Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.
▼ Síť
Síť (Mesh)
Nastaví síť, která se má použít.
▼ Kolize / Dekál
Kolize (Collision)
Určuje, zda může objekt kolidovat s touto sítí.
Dekály (ReciveDecal)
Určuje, zda lze k textuře připojit obtisky.
▼ Viditelnost
Vzdálenost (VisibleDistance)
Určuje rozsah viditelnosti z hlediska vzdálenosti od hráče. Vhodným nastavením tohoto parametru můžete scénu odlehčit tím, že ji zneviditelníte ve vzdálenostech, kde to není potřeba.
Aktivní (Active)
Funkci můžete povolit nebo zakázat celou.
▼ Materiál
Materiál01 (Material01)
Nastavte materiál ve slotu materiálu 01.
Materiál02 (Material02)
Nastavení materiálu ve slotu pro materiál 02.
Materiál03 (Material03)
Nastaví materiál do materiálového slotu 03.
Materiál04 (Material04)
Nastaví materiál do materiálového slotu 04.
Materiál05 (Material05)
Nastaví materiál do slotu pro materiál 05.
▼ Štítky
Štítky (Tags)
Kliknutím na tlačítko tag nastavíte režim, zvuk šlápnutí.