Базова меш
Static_mesh_actor_player
Действащо лице за създаване на най-основната неподвижна мрежа.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове Чрез избирането им могат да се поставят обекти с определена функция.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Определяне на мащаба на обекта.Мрежа (Mesh)
Задава мрежата, която ще се използва.Сблъсък (Collision)
Указва дали обектът може да се сблъсква с тази мрежа.Декал (ReciveDecal)
Указва дали текстурите могат да бъдат прикрепени с декали.Далечина (VisibleDistance)
Указва обхвата на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете тази стойност по подходящ начин, можете да направите сцената по-лека, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.Активен (Active)
Включете или изключете функцията изцяло.Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.Материал02 (Material02)
Задава материала в слот за материал 02.Материал03 (Material03)
Задава материала в слот за материал 03.Материал04 (Material04)
Задава материала в слот за материал 04.Материал05 (Material05)
Задава материала в слота за материал 05.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутона за маркиране, за да зададете режима, звука на стъпката