立灯
Stand_light
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名称。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。光照强度 (LightIntensity)
指定照亮周围环境的光线强度。光照半径 (LightRadius)
指定灯光照射的距离。指定间接照明的强度。间接光照强度 (IndirectLightingIntensity)
指定间接照明的强度。灯光颜色 (LightColor)
指定灯光照亮周围环境的颜色。光锥外角 (LightOuterCoreAngle)
指定灯光的传播范围。禁用灯光 (DisableLight)
关闭照明周围环境的灯光。发光强度 (EmissiveBoost)
指定光源的眩光。基础颜色 (BaseColor)
指定光源材料的颜色。自发光颜色 (EmissiveColor)
指定光源的发射颜色。贴图或颜色强度 (MapOrColor)
指定光源是渐变还是彩色。(0-1)粗糙度 (Roughness)
指定光源材料的粗糙度。(0-1)禁用自发光 (DisableEmissive)
禁用和隐藏光源。最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见范围。通过适当的设置,您可以在不需要光源的距离处使光源不可见,从而创建一个移动更轻盈的舞台。▼ 标签
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