luz de pé
Stand_light

Ator de luz artificial.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com várias funções, que são categorizados como nomes de classe.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.
▼ Configurações de Luz
Intensidade da Luz (LightIntensity)
Especifica a intensidade da luz que ilumina o ambiente.
Raio da Luz (LightRadius)
Especifica a distância que a luz da luz alcança. Especifique a intensidade da iluminação indireta.
Intensidade da Luz Indireta (IndirectLightingIntensity)
Especifique a intensidade da iluminação indireta.
Cor da Luz (LightColor)
Especificar a cor da luz que ilumina o ambiente.
Ângulo Externo da Luz (LightOuterCoreAngle)
Especificar a propagação da luz.
Desativar Luz (DisableLight)
Desactiva a luz que ilumina a área circundante.
▼ Configurações de Emissão
Impulso Emissivo (EmissiveBoost)
Especifica o brilho da fonte de luz.
Cor Base (BaseColor)
Especifica a cor do material da fonte de luz.
Cor Emissiva (EmissiveColor)
Especifica a cor de emissão da fonte de luz.
Mapa ou Cor (MapOrColor)
Especifica se a fonte de luz é gradiente ou colorida. (0-1)
Rugosidade (Roughness)
Especifica a rugosidade do material da fonte de luz. (0-1)
Desativar Emissivo (DisableEmissive)
Desactiva e oculta a fonte de luz.
▼ Visibilidade
Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o alcance visível em termos de distância ao jogador. Ao definir esta definição de forma adequada, pode criar um palco mais leve em termos de movimento, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Clique nos botões de etiqueta para definir o modo e os sons dos passos.