светлина на стойката
Stand_light
Herec ve standlight režimu.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou zařazeny do názvů tříd.Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.Intenzita světla (LightIntensity)
Určuje intenzitu světla, které osvětluje okolí.Poloměr světla (LightRadius)
Určuje vzdálenost, do které světlo dopadá. Určete intenzitu nepřímého osvětlení.Nepřímé světlo (IndirectLightingIntensity)
Zadejte intenzitu nepřímého osvětlení.Barva světla (LightColor)
Zadejte barvu světla, kterou světlo osvětluje okolí.Vnější kužel (LightOuterCoreAngle)
Zadejte rozptyl světla.Vypnout světlo (DisableLight)
Zakáže světlo osvětlující okolí.Jas světla (EmissiveBoost)
Určuje oslnění zdroje světla.Základní barva (BaseColor)
Určuje barvu materiálu zdroje světla.Samozářící barva (EmissiveColor)
Určuje barvu vyzařování zdroje světla.Textura / barva (MapOrColor)
Určuje, zda je světelný zdroj gradientní nebo barevný. (0-1)Drsnost (Roughness)
Určuje drsnost materiálu zdroje světla. (0-1)Vypnout záření (DisableEmissive)
Zakáže a skryje zdroj světla.Vzdálenost (VisibleDistance)
Určuje rozsah viditelnosti z hlediska vzdálenosti od hráče. Vhodným nastavením tohoto parametru můžete vytvořit scénu, která je lehčí v pohybu, tím, že ji zneviditelníte ve vzdálenostech, kde není potřeba.▼ Štítky
Štítky (Tags)
Klepnutím na tlačítka značek nastavíte režim a zvuky kroků.