樓梯產生器
Stair_generator

建立樓梯的 Actor。
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,這些物件被歸類為類別名稱,選擇類別名稱,就可以放置具有特定功能的物件。
位置 (Location)
設定物件在 XYZ 座標中的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
設定物件的比例。
▼ 網格
網格 (Mesh)
設定樓梯使用的網格。
▼ 樓梯設定
階梯高度 (StepHeight)
設定梯級的梯級高度。
階梯深度 (StepDepth)
設定樓梯的梯級深度。
樓梯長度 (StairLength)
設定梯級的梯級數。
可見性
最大可見距離 (VisibleDistance)
設定與玩家距離的可見範圍。透過適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。
▼ 材質
材質01 (Material01)
設定素材槽 01 中的素材。
材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。
材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。
材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04.
材質05 (Material05)
設定材質到材質槽 05。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
按一下標籤按鈕,設定模式、腳踏聲