樓梯產生器
Stair_generator
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,這些物件被歸類為類別名稱,選擇類別名稱,就可以放置具有特定功能的物件。位置 (Location)
設定物件在 XYZ 座標中的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
設定物件的比例。網格 (Mesh)
設定樓梯使用的網格。階梯高度 (StepHeight)
設定梯級的梯級高度。階梯深度 (StepDepth)
設定樓梯的梯級深度。樓梯長度 (StairLength)
設定梯級的梯級數。最大可見距離 (VisibleDistance)
設定與玩家距離的可見範圍。透過適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。材質01 (Material01)
設定素材槽 01 中的素材。材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04.材質05 (Material05)
設定材質到材質槽 05。▼ 標籤
標籤 (Tags)
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