Générateur Escalier
Stair_generator
Acteur pour la création de l'escalier.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant différentes fonctions, qui sont classés comme noms de classe. En les sélectionnant, il est possible de placer des objets ayant une fonction spécifique.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.Maillage (Mesh)
Spécifie le maillage à utiliser pour l'escalier.Hauteur des marches (StepHeight)
Définit la hauteur des marches de l'escalier.Profondeur (StepDepth)
Définit la profondeur des marches de l'escalier.Nombre de marches (StairLength)
Définit le nombre de marches de l'escalier.Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez rendre la scène plus légère en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.Matériau01 (Material01)
Réglez le matériau dans l'emplacement 01.Matériau02 (Material02)
Placez le matériau dans l'emplacement 02.Matériau03 (Material03)
Place le matériau dans l'emplacement 03.Matériau04 (Material04)
Place le matériau dans l'emplacement 04.Matériau05 (Material05)
Place le matériau dans l'emplacement 05.▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquer sur le bouton "tag" pour régler le mode, le son du pas.